然,看起来是有感而发,而不像是在演戏。
“这就是人世间的无奈吧,人与人之间,总归是无法互相理解的。成为恶魔之主,不是因为你坏,只是因为你强。多少被欺负了想要反击的人,都想走你这一条路,只不过因为平凡,最终都将憋屈埋藏于心中了。”
武当说,谁对谁错这种事他是懒得去评价了。总之有人的地方就有江湖,就有矛盾争斗,就必不可少的会出现悲剧。
恶魔之主,更多的像是一种必然的结果。被欺负的人有那么多,总是会有一两个会崛起。
而崛起之后还想要求对方一心向善做好事,这显然是不太可能的。
这些恩恩怨怨和是是非非武当都不想去评判,反正自己只是来玩游戏的,其他的一概不管。
pc的世界,掺和的太多,容易把这个世界的真实性混淆。
“这只是个游戏”
武当不止一次的这样提醒过自己。
接了任务之后,武当出了马蹄谷,这次他没有再使用百变随心,顶着非常群嘲的‘武当’这三个字出现在了其他玩家的面前。
隐藏身份已经没有必要了,武当此时要做的是想办法激怒玩家。
这个引诱任务,换做以前也许还容易点,因为以前其他玩家见到武当都是喊着追杀。
但是现在,很多理性的玩家已经选择了避让,这无形之中令这个任务的难度高了很多。
别人都不追杀自己了,该如何引诱呢?
该如何让这些玩家改变躲避的态度,再一次追杀自己,武当陷入了思考。
而且,激怒玩家,诱使他们追杀自己其实只是第一步。
第二步,还要保证自己在追杀中顺利到达马蹄谷,这也不是一件很容易的事。
但是相对于如何在
pc的追杀中到达马蹄谷,这个难点似乎也就变得不值一提了。
武当现在要做的可不是单单引诱玩家,他还需要引诱
pc。
如何让
pc追杀自己或许不难,但是如何在高级
pc的追杀中逃脱,这也是一个大问题。
总起来,这个任务有四大难点。
其一是如何激怒玩家,第二是如何在玩家中逃脱。第三是如何激怒
pc,第四是如何在
pc的追杀中逃脱。
其中,第一点和第四点尤为困难。
想要激怒玩家,光是杀几个人已经不行了。那些玩家,差不多都已经对此感到麻木。被杀了,最多就怪下自己的运气不好,其他的不会多想。