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第四十六章 分身术(8 / 10)

,总是能在关键的是攻击到boss,或打断boss的攻击,或吸引boss的注意力。

她只要做到了这一些,武当身上的压力就能减轻很多,从而可以不后退,靠嗑药和吸血来跟boss硬抗。

和boss硬抗,这种事情说出去不知道要羡慕死多少玩家。

原本威风八面的boss,为什么到了武当面前就这么老实呢?这是普通玩家无法接受的。

游戏里,boss代表的就是强大。打boss就应该是靠着人海,用命去填,这才玩家心目中的boss。

但是武当现在居然靠着一个人的能力和boss硬抗,这实在是太不符合常理了,太逆天了。

若是被一些喜欢发抱怨的玩家发现,他们又该去质疑游戏开发商了。

不过武当能硬抗boss也就前面一小段时间,当boss血量下降,开始使用技能的时候,武当也必须通过大量的走位来闪避。

技能,代表的就是能力和伤害。boss的技能,还没有哪个玩家敢去硬吃。

青木蛇boss的技能也很霸道,乃是致命盘旋。以极快的速度卷向对手,只要一被卷住,直接勒死。

即使没有卷到玩家,只要尾巴或者身体碰到了玩家,都会造成巨大的伤害。碰一下也许死不了,但血量基本上也会被掏空。

武当和半夏残雪的操作开始变得密集,他们需要通过大量的操作来和青木蛇boss周旋。

好在青木蛇boss体型庞大,要攻击命中比较容易,只要能保持自身不被boss的技能命中,一直磨下去也能磨死boss。

但这都是指在没有意外的情况下,而战斗中,又怎么可能会没有意外呢?

出现意外的时候,最容易判断一个人是普通高手还是顶尖高手。

只见boss嘴里一股毒液喷射而出,毫无疑问,这是个很危险的技能。

毒液喷出的速度很快,想要躲避有一定的难度。

半夏残雪选择的浪费一个瞬杀技能进行闪避,并且伺机攻击boss。

武当选择的是一个影分身数抵挡,并且真身闪到boss的身上,趁着boss还在释放技能,他发动了一波猛攻。

无论是玩家还是怪物,在释放技能的时候总是比较容易出现破绽。

武当的攻击都打在了青木蛇boss的七寸处,这也算是弱点攻击,有很高的伤害加成。

加上武当运气也不错,出血状态和暴击都时有出现,给输出增加了一大笔助力。

半夏残雪紧跟而上攻击

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